Uzzu::Blog

Software Design, and my life.

Resume

Hirokazu Uzu

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Software Designer for Client Application. Hands-on Domain Driven Modeler.

  • E-mail: himeatball at gmail
  • Twitter: @uzzu Feel free to ask me
  • Github: @uzzu
  • SpeakerDeck: @uzzu

ソフトウェア設計大好き。仕事はクライアントサイド(iOS, Android, Web frontend)が中心。
近年はモバイルアプリ開発とバックエンド開発兼務。
進化的なアーキテクチャ及び組織と、ビジョン思考なサービス・UI開発を好む。

キャリア変遷はざっくりと
Web(backend, frontend) -> Flash全般 -> TV向けbackend -> PS Vita -> Wii U ->
Unity(Android, iOS) -> ジャーマネ -> Android, iOS, Web(backend, frontend)

クライアントサイドのが得意かつ好み。サーバサイドは好みではないが、Kotlinなら話は別。
JetBrains信者。

Personality

Licenses & certifications

Resume

2022/05 ~ Now .. Cluster, Inc.

2017/04 ~ 2022/04 .. Cookpad Inc.

  • モバイルアプリ向け認証・決済関連ライブラリ(Android, iOS)及びバックエンドサービスの開発、運用、新規ビジネスの設計相談
  • 社内Java/Kotlin/Gradleおじさん業
    • Kotlin/Java/Spring Boot/GRPC/Gradle
  • Android版Cookpadのリアーキテクト及び開発環境改善
    • Android/Java/Kotlin/Jenkins/Ruby/Appium/JavaScript/Puppeteer(Headless Chromium)

2013/02 ~ 2017/03 .. KLab Inc.

  • 共通基盤Gグループリーダー
    • Unity3D向けGUI開発基盤ライブラリ開発
      • チーム発足、立ち上げ
      • プロジェクト提案、技術相談、マネジメント業務
    • Unity3D向けアセットビルドパイプライン構築
      • チーム発足、立ち上げ
      • 調整、技術相談、プロトタイピング
      • Unity3D/C#/Go/Electron/JavaScript/Jenkins/Python/Flask
    • アプリ内不正検出対応全社方針取りまとめ、不正検出処理提案、実装
      • Unity3D/C#/C/C++
    • 作業効率化の為のツール開発
      • Go
  • Unity3Dライブラリ開発
    • チーム発足、立ち上げ
    • 要件定義/機能開発/リリースマネジメント/サポート/他社へのSDK提供及び窓口業務
    • Unity3D/iOS/Objective-C/Android/Java/NDK/C/C++/MacOSX/Cocoa/Windows/Win32API
    • Network/In App Purchase(Android, iOS)/WebView(Android, iOS)/Game Center/Google Play Game Services/BluetoothLE/Localization/Asset loading system/Unitypackage management system
  • iOS/Android向けスマートフォンゲームアプリ
    • 立ち上げより参加
    • クライアントアプリのフレームワーク及びビルドパイプラインの設計/開発/保守/運用
      • Unity3D/C#/iOS/Objective-C/Android/Java/WebView/HTML/CSS/JavaScript/PHP
      • アプリ内ローカライズシステムの開発

2012/04 ~ 2013/01 .. Qteras Inc.

  • ニコニコ WiiU
    • 立ち上げから参加
    • GUI開発
    • C++/Flash(AS3, Iggy, JSFL)
  • ニコニコ PSVita
    • GUI middleware技術調査
    • C++/Flash(AS3, Scaleform)
  • VIERA, BRAVIA向けニコニコプレイヤーのバックエンド開発

2009/03 ~ 2012/03 .. DWANGO Co.,Ltd.

  • ニコニコ静画(電子書籍)
    • 電子書籍プレイヤー開発
    • Flash(AS3, Alchemy)/Frontend/Jenkins/FlexMojos
  • ニコニ広告
    • エンジニア、要件定義、保守運用
    • LAMP/Flash(Flash4, AS2, AS3)/Frontend

2004/04 ~ 2009/03 .. Toyota National College of Technology

  • Doja/Sunspot/Flash/NDSDK/Pygame/DX/OpenGL/Sliverlight/eeeXubuntu