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Uzzu::Blog
Software Design, and my life.
07 Dec 2023
UnityのPlay Asset DeliveryをtargetSdk34に対応させる
17 Sep 2023
ソフトウェアを完成させるのは誰か
05 Sep 2023
Development BuildなUnityアプリをtargetSdk 34に対応させる
11 May 2022
ローカルでビルドしたapkを仕事用プロファイルにインストールする
05 Feb 2021
GitHub上でのGradle Projectの管理状況2021
25 Dec 2020
今後のハワイアン
24 Dec 2020
適応度関数と職人芸
23 Dec 2020
ラスト10%の罠とPain Driven
22 Dec 2020
純粋人工品(Pure Fabrication)に対する誤解
19 Dec 2020
OOUIとQuery/Command
18 Dec 2020
システムの再利用は何アウト?
17 Dec 2020
誘導的な変更とは何か
16 Dec 2020
Less is more
15 Dec 2020
Layered Architectureの終わり
12 Dec 2020
ドメインの学習・認知を加速する為のU理論
11 Dec 2020
ドメインを定義づけて問題をアスペクトに分離する、とはどういう意味だったのか
10 Dec 2020
意思決定マトリクスに時間軸が欲しい
09 Dec 2020
チームでソフトウェアアーキテクチャを育てる
08 Dec 2020
大規模開発での意思疎通手段とC4 Model
05 Dec 2020
Scalable Contract という考え方
04 Dec 2020
クライアントアプリケーション開発の技術の進化とLast Responsible Moment
03 Dec 2020
複数の次元
02 Dec 2020
ソフトウェア設計の際には遺書を書こう
01 Dec 2020
ハワイアン2020 Introduction
05 Oct 2020
Kotlinのsealed classとdelegateを使った型遊び
23 Aug 2020
kotlin-main-kts first impression
12 Aug 2020
BintrayにGradle module metadataもアップロードする
16 Feb 2020
New Gradle plugin DSLを使用するとビルドエラーになる場合のTIPS
13 Feb 2020
Dotenv GradleでGradle build scriptにdotenvを導入する
11 Feb 2020
JDKをシュッと切り替える
05 Feb 2020
Gradle Module Metadata便利
16 Feb 2019
GradleのPluginManagementの仕組み
03 Feb 2019
マルチエフェクターに移行した
29 Jan 2019
GroovyBuilderの使い所
16 Jan 2019
Coroutinesの多重呼び出しの防止
13 Jan 2019
集計したいクライアントログとは
10 Jan 2019
Kotlin MPPでのcoroutines test
05 Jan 2019
kotlinx.serialization/JSON利用時にkotlinx-serialization pluginを使用しない
04 Jan 2019
Kotlin Multi Platform Project Boilerplateを作った
03 Jan 2019
年末年始あれこれ2018/2019
19 Dec 2018
Distilling VIPER pattern
22 Dec 2015
ドメイン駆動設計の実践は実装だけがすべてじゃないよという話
23 Dec 2014
C#でパターンマッチング
10 Dec 2014
monoのソースを読み始める話
04 Jan 2014
ドメインを巡るお話
16 Jan 2013
流行りのdotfiles運用をゲストOSとホストOS(Windows7)で共有する
09 Jan 2013
FlexUnit4でStageに依存するテストを書く
30 Sep 2012
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